Antigos games com fundos reais
Que mané 3D que nada… Aqueles “Old School” Games 8bits em 2D lembra né? Com um cenário de fundo usado imagens reais de paisagens, fotografias e retratos ( se esses 3 itens não for a mesma coisa ).
Se liga nesse post da Fubiz um blog francês que é uma dose diária de inspiração.
Retro Gaming on real backgrounds
Update: Vi agora no Abduzeedo que tem essas imagens em alta resolução no DeviantART do RETROnoob
Games de sexo Social Media
Depois de The Sims, Hot Coffee do GTA e Second Life, a nova onda agora é uma rede social aonde tem um tema e um assunto somente: SEXO.
Eles tentam bater o próprio MySpace vs. Red Light Center, lançando uma campanha tipo aquela do Get a Mac (Mac vs. PC).
Apesar de ser uma Social Network apenas para adultos pode ser considerada também na internet com um dos games de sexo. Feito em um ambiente 3D no estilo MMOR (massively multi-user online reality) podendo interagir em várias ações como festas, sex shop, cinemas de filmes eróticos xxx, farmácia, pole dance, realize fantasias, assistir um strip tease, escolher a garota e muitas outras coisas.
Dê um upgrade em seu sexo virtual para 2.0
Somente para ADULTOS!
Um game que você não perde
Já viu isso? Jogar um game que você não perde?
Não perde porque tem um monte de mulher lindas correndo atrás de você, afinal você usa o efeito Dark Axe que te transforma seu corpo todo em chocolate, e sabe que as mulheres amam isso portanto fica irresistível o ataque delas acima de você, fora isso o jogo conta com vários desafios e elas louquinhas pra se lambuzar em você.
Os gráficos bem feitos, jogabilidade bacana e ainda de quebra pode ganhar uma máquina de fliperama.
E não é só isso! Descobri que tem uma revista online da Playboy mostrando as garotas do jogo. E ai pode votar nelas, sendo que a gata mais votada será a MUSA DARKTEMPTATION.
Só mina gostosa comendo chocolate! Estou na dúvida em qual votar.
Bem sacada a idéia da AXE em fazer esse Advergame.
Navegando com PSP na Web
Recebo vários emails perguntando como usar o PSP para navegar na internet.
Já tinha um post antigo com apenas fotos.
Fiz um video mostrando um pouco da navegação
- Precisa de Internet Wireless
e a versão do firmware 2.7 ou superior.
- Faça um scan de rede para localizar o ponto que tem internet.
- Algumas redes precisa de senha chave WPA / WEP (É relativo, pois algumas são abertas)
- Digite o endereço e “Enter”
Se tiver alguma dúvida, deixe nos comentários.
Projeto de Acessibilidade para Games

“Porque todo mundo quer salvar o universo”
É a chamada do banner, tem o objetivo de desenvolver games acessíveis, na parte de games:
Tem dificuldade em jogar jogos regularmente? Você quer saber o que os jogos são adequados para determinados impedimentos? Esta seção contém informações sobre jogos e é classificado como segue:
- Games para deficientes visuais
- Games para deficientes auditivos
- Games para deficientes físicos
- Games para deficientes de aprendizagem

Entre 10% e 20% das pessoas de um país, não jogam porque desenvolvedores não deixam.
Rockstar Games Fan Site
Apenas um blog fã da produtora de games Rockstar Games, aonde aponta novidades, segredos, curiosidades, lançamentos e vários Easter Eggs.
Fingerboard game no iPhone
Eu que sou um PRO-Fingerboard (ainda vou fazer uns videos) , me empolguei ao ver esse jogo que que utiliza a mecânica de andar de skate com os dedos e assim fazer as manobras.
Isso é possível no iPhone ou no iPod Touch, veja as screenshots:





Foi um conceito nascido no Miami Ad School Europe por David Aronson e Juri Zaech usando a marca de skate Vans no esquema de game do Tony Hawk Pro Skater.
Sites que falaram sobre:
Obrigado a @Dine pela dica!
Revistas de Games antigas
A minha geração que passou da década dos anos 90, que enchia o saco da minha mãe para comprar revistas de games na banca de jornal, essa saudade bateu ao ver o site que tem várias revistas scanneadas em formato PDF, confira games clássicos as dicas e truques de passar de fase, gráficos 2D, anúncios antigos, Master System, Mega Drive, Super Nintendo, Nintendo, Game Boy, Game Gear e Atari. Até comportamento mostra na revista, na época que era moda (1991) quem fazia brinco em uma só orelha, hoje você vê pierging e tatuagens espalhados pelo corpo.
Update: Até liguei na hotline pra saber como passar de fase.

Revista da década de 1990 sobre videogames

Revista da década de 1990 especializada nos videogames da Sega

Revista da década de 1990 sobre videogames
Achei tudo isso no site: http://www.datacassete.com.br/
Estratégias Games Comunicação Marketing
Vi uma dica de Curso de férias, que vou fazer Games na publicidade: GAME REPORTER

O final do ano vem chegando e você deve estar pensando: o que eu vou fazer nestas férias? Que tal um curso? E um que me parece bem interessante é o Estratégias de Games para Comunicação e Marketing, que estudará as principais ferramentas do universo virtual, como os advergames, as maratonas promocionais e os ARG – alternate reality games –, jogos que misturam o real com o virtual em experiências fantásticas.
Por meio de uma análise detalhada de cases, o aluno estudará a evolução dos recursos oferecidos pelos games, adquirindo uma visão inovadora sobre o assunto e passará a envolver os jogos em seus planejamentos de marketing e campanhas. As aulas serão ministradas pelo professor da ESPM Vicente Martin, de 29 a 31 de janeiro de 2008. O curso vai rolar na ESPM em São Paulo.
Informações do curso, AQUI
Objetivo
Os games desde a década de 80 têm sido usados como ferramentas de Comunicação, Marketing e Novos Negócios. Com o surgimento da internet, eles evoluíram e possibilitaram uma experiência de imersão com uma marca e/ou produto nunca vista antes; com a era das mídias convergentes um novo salto evolutivo ocorreu nessa área. Este curso visa analisar as principais ferramentas dentro desse universo como os advergames, gincanas promocionais e alternate reality games, estes últimos que são jogos que misturam o real com o virtual em experiências fantásticas.
Através de uma análise detalhada e cronológica de variados cases o aluno estudará a evolução destas ferramentas e deve terminar o curso com uma visão inovadora de como incluir nos seus planejamentos de marketing e campanhas, mecânicas envolvendo jogos.
A quem se destina
Profissionais de agência: criativos e planejamento estratégico; profissionais de marketing de todo e qualquer ramo; estudantes interessados na área de negócios em jogos; interessados no assunto “games”.
Metodologia
Aulas expositivas com análises de cases brasileiros e estrangeiros. Análise de cases, do planejamento estratégico até o produto final. O curso terá um momento reservado para aplicação de exercício.
Programa
. Conceituação de advergames e branding immersion; utilizando internet e mecânicas de games para gerar experiências imersivas com produtos e serviços
. Importância de roteirizar um game com pertinência
. Estudos de cases
. Importância das mídias convergentes
. Conceituação de alternate reality games, como ampliar uma experiência de produto/serviço misturando o virtual com a vida real; estudo de cases; a importância do uso de mídias alternativas complementares; exercício.
Professor
VICENTE MARTIN MASTROCOLA – (o Vince Vader) é professor na Escola Superior de Propaganda e Marketing e leciona a matéria “Criação Digital” para sexto e sétimo semestres da optativa de Criação. Também ministra nas tardes de quarta-feira a oficina de “Games, Advergames e Alternate Reality Games”.
É criador e coordenador responsável pelo site www.espmdigital.com.br, um compêndio de estudos on-line sobre criação digital. É formado em Comunicação Social pela ESPM em 2000 e cursa pós-graduação, também na ESPM, em Comunicação com o Mercado. Trabalha com internet desde 1997, onde participou de inúmeros projetos envolvendo games e entretenimento para clientes como Ford, Itaú, Novartis, Adria, Gatorade, Banco do Brasil, Fulano.com.br, MTV e Coca-Cola. Em 2004 começou a desenvolver games e promoções para celulares para a operadora VIVO, inclusive o “VIVO em Ação”. É um apaixonado por games de todo tipo, mas tem um apreço especial por jogos eletrônicos (principalmente os on-line) e os RPGs de mesa (principalmente Dungeons & Dragons). Nas horas vagas está tentando terminar seu projeto para um game de miniaturas em tabuleiro.
Duração
De 29 a 31 de janeiro de 2008 – terça a quinta-feira, das 19h30 às 22h30, com 9 h/a
Inscrições / Vagas Limitadas
On-line no site da ESPM – www.espm.br/ferias
Investimento:
À vista: R$ 390,00. Parcelado: R$ 400,00 Cheque (2 vezes ato e trinta) ou Cartão de crédito (3 vezes).
Pagamento parcelado com cheque somente na ESPM – SP. Campus Prof. Francisco Gracioso, à rua Dr. Álvaro Alvim, 123 Vila Mariana, de segunda a sexta-feira, das 9h às 20h30.
Cancelamento
Pela ESPM: por falta de quorum será devolvido 100% do valor pago. Avisaremos do cancelamento com 48 horas de antecedência da data prevista para início do curso. O reembolso será creditado em sete dias úteis.
Pelo PARTICIPANTE: será devolvido 80% do valor pago. O cancelamento deverá ser solicitado por e-mail (ferias@espm.br), com 24 horas de antecedência do início do curso. O reembolso será creditado em sete dias úteis.
Depois deste prazo (24 horas de antecedência do início do curso), não haverá devolução do valor pago.
Também não haverá devolução do valor pago se o (a) participante desistir do curso, após o inicio do curso.
Certificado
O certificado será fornecido ao final do curso, às pessoas que comparecerem a 75% das aulas. Caso o aluno falte à última aula, o certificado poderá ser retirado na Secretaria de Graduação.
Campus Prof. Francisco Gracioso, à rua Dr. Álvaro Alvim, 123 Vila Mariana, de segunda a sexta-feira, às 9h às 20h30.
Banner com Game em Flash
Parece ser tosco, ou até mesmo começo da web que você via aqueles banners e GIFs Animados, mas anda em alta os HITs dos banners com Games. Movido a interação com o usuário, mecânica simples, roteiros divertidos e textos ousados como “Desafie o computador e ganhe um ringtone”, “Acerte a cesta de basket e ganhe um toque de celular”, “Fotografe a garota e obtenha um wallpaper exclusivo”.
Como podem ver acima esses banners são veiculados na Home do Terra USA
As empresas que anunciam a maioria são que fazem conteúdo para celular, contratam alguma agência pra fazer esses templates de “banner de games em flash” e atrai jovens e usuários que “jogam” os banners.









