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Baixe aqui os emoticons do Era do Gelo 2 - Ice Age 2.
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Veja um novo modo de jogar online, usando webcam e flash 8.
Você arremeça a bola na cesta.

Veja mais games com web cam no
playdoCAM
Matéria que escrevi, saiu no site
ValePunk.comPor
Felipe SpinaA demanda da Internet cresceu em diversas áreas. Aumentou o número de internautas domésticos, assim como na publicidade e na música. Novos padrões e formatos foram criados com excelente aceitação.
Na publicidade, surgiram novas mídias: desde um simples banner até um hotsite, com recursos de última geração, entretendo o internauta com música, novos arquivos de áudio, o famoso MP3. Agora é mais fácil ter música em formato digital e compartilhar som com outras pessoas em rede P2P (peer-to-peer) – é aquela em que micros conectados se unem de modo dinâmico para compartilhar arquivos. O primeiro software que marcou e fez sucesso foi o Naspter.
Com o avanço tecnológico, a divulgação de bandas bombou. Hoje tem site de fãs que falam com a banda, download de papel de parede e outros apetrechos. O mais interessante: rola o marketing viral que divulga e vai espalhando música.
Temos, enfim, vários recursos pra divulgar: blogs e fotologs, sempre atualizados com novidades da banda, agenda de shows, novo disco e etc. Tem sempre fã tecendo comentários, dando feedback, opinando sobre música e curiosidades.
Há pouco tempo teve uma campanha que divulgou o show da banda Forfun, no Hangar 110. Foi criado um
hotsite para o evento em apenas 3 dias, com mais de 2.000 visitas. A maioria das visitas apareceu no fotolog da banda.
Outra grande mídia pra opinar, comentar e discutir são os fóruns e o famoso Orkut, que tem comunidades com milhares de fãs de bandas.
Ouvir qualquer banda está mais fácil: têm sites que hospedam música. Por isso, o internauta pode ouvir o som via streaming, sem download. Mas se quiser, ele também pode fazer download e ver quantos já baixaram a música. Na época em que a banda CPM 22 não tinha gravadora, os integrantes da banda colocaram as músicas para a galera baixar num site. Em cada download da música a banda ganhava centavos de dólar. Teve um dia que a banda recebeu um cheque de 50 dólares.
Nesse item, o site MySpace se destaca: os fãs têm contato com integrantes de bandas, amigos que curtem o mesmo estilo de música. Além disso, tem outros recursos pra comentar e ouvir música, superparecido com o Orkut.
Cada vez brotam novas mídias e recursos tecnológicos. A mais recente novidade é o podcast, nada mais do que um arquivo de áudio, que é transferido automaticamente para qualquer computador.
Fico curioso... Que mídias de divulgação teremos no futuro?
Felipe Spina trabalha no departamento de Tecnologia da EURO RSCG 4D
Sobre o Felipe:
www.fspina.com.br
Olha só a coleção de games que tem nessa casa.
Master System, Nintendo, Saturno, N64, Xbox 360 e muitos que tem.
veja aquiFalando em coleções...
Veja a foto, minha coleção de revistas Ação Games e outras revistas importadas e nacionais, nessa foto tinha 14 anos foi em 1998.
DETALHE:
TO COM A REVISTA NÚMERO UM NA MÃO!

Objetivo quando o cara estiver próximo das barras de gelo, clique esquerdo do mouse para dar um soco e assim passar por elas.
Jogue aqui
Não costuma investir em mídia de massa, procura empresa de publicidade no Brasil.
O buscador de internet Google está sondando o mercado brasileiro atrás de uma agência de propaganda. A informação representa uma novidade para a política de comunicação da gigante da web. Tradicionalmente o Google não é um grande anunciante na grande imprensa.
Fonte: Meio & Mensagem Online
Qual agência que não gostaria de ter na carteira uma conta super importante como o Google? Imagine os trabalhos e campanhas criativas que poderia surgir.
www.sexinvideogames.comThe Sex in Video Games Conference will be held in San Francisco June 8-9 at the Nob Hill Masonic Center, San Francisco, CA. The conference theme is "Exploring the Business of Digital Erotic Entertainment," which sounds totally not sexy to us. But the conference gains clout thanks to the involvement of Brenda Brathwaite, Game Designer and Founder and Chair of the International Game Developers Association's Sexuality SIG.
According to the official press release, currently announced lectures include "Sex in Games: Where are We Now?" by Brenda Brathwaite, "The Future of Sex and Technology" by Dave Taylor, Game Producer and Game Consultant, and Programmer on DOOM and Quake among others, and "The Making of the SeXbox: Applied Hardware" by Kyle Machulis, a robotics engineer and founder of Slashdong.org and MMOrgy.com. Panels include "Designing Successful Online Erotic Games," "Creating a Massively Multiplayer Online Erotic Game," and, focusing on the international success of the hentai market, "Integrating International AO Success into the US Market."

The conference is oriented towards both the developers and the suits: Many of the lectures will focus on technical issues, interactivity and design, but the conference is also advertising a strong emphasis on business networking and matchmaking. The Sex in Videog Games Conference is planned as an annual event and seen by many as the true beginning of an interactive adult entertainment market.
Game developer, Dave Taylor, says, "This conference is long overdue. The staggering progress in PC rendering and simulation technology that has been relentlessly driven by the game industry for years is now poised to turn the entire adult entertainment industry on its ear."
Suzanne Freyjadis-Chuberka, is the President of Evergreen Events, which is producing the conference. She agrees with Taylor that there is much untapped potential in a collaboration between mainstream game technologies and adult entertainment producers. By focusing the event on mating technologies and content, Freyjadis-Chuberka hopes to "enable both the game industry as well as the adult entertainment industry to develop a more mature perspective on Adults Only games as well as ways to grow that segment of the industry."
More information about the first annual Sex in Video Games Conference can be found on the
official website.
feito meu bookmark on-line, onde tem os sites que mais acesso ou pego referência.
del.icio.us/fspina
Descubra o Peugeot 207.
P07EXPERIENCE
O site do filme The Da Vinci Code, em flash bem legal o design.
O Código da Vinci – Sony Pictures Site oficial

Um post em Inglês. Sobre games de hoje comparando com os de antigamente.
Gaming now and then - Fosfor Gadgets
Simplesmente um grande show!
Completo com todos os videos.
millencolin.html
A produtora Rockstar games, tem jogos no seu portifólio como Grand Theft Auto e Midnight Club, está produzindo seu novo jogo, nada de tiro, carros, brigas, sexo... o jogo é de Ping-Pong isso mesmo Tênis de Mesa. Diferente do estilo deles mas sempre uma ótima produção. Veja as screenshots:
http://www.rockstargames.com/tabletennis/
Viral Marketing do Senac, mostrando um portifolio de um personagem com o nome de Jonny Rupestre, que ele mostra seu talento com produção digital e animações em Flash. Veja o talendo dele:

Portifólio do Jonny Rupestre
Mais um advergame do McDonald's mas esse é para destacar o lanche McFish. Bem simples de jogar, apenas não deixar os tubarões morder o lanche, com direito a uma camera de Replay quando encosta o lanche no tubarão. Nome original: filetofish® from McDonald's®
Jogue aqui >>

Lançamento oficial da segundo filme produzido pela produtora
Blue Sky Studios, será dia 31 de março.
A primeira produção do filme "Era do Gelo" foi um sucesso! E parece que não vai ser diferente no segundo. Confira o trailer :
Trailer de Era do Gelo 2 - Ice Age 2* Necessário para assistir de Apple Quicktime.

O game
NaveXXX acabou de lançar seus emoticons e wallpaper personalizados, vale a pena conferir!
Acesse
NaveXXX.com

Na linha dos games criados para criticar empresas, está no ar o mcvideogame, jogo online que desafia o usuario a assumir o McDonald's - da criaçao do gado e da fabricaçao do hamburguer, passando por reunioes de executivos até a gestao da marca. Foi criado pela italiana Molleindustria. Na tela inicial, o game promete "revelar todos os segredos sujos" da companhia.
Jogue aqui McDonald's Videogame

Coloque o Macromedia Flash no PSP, veja animações, games e sites em Flash.
Veja alguma fotos >>Download PSP Flash Player v1.3 (1.56MB)
Mais detalhes:
PSPHacksDica > Jogar GTA com a versão 1.5 PSP
Play GTA on UMD with PSP v1.5

Estou indicando um livro que começei a ler ontem, muito bom fala sobre o futuro da tecnologia e a influência delas nas campanhas de marketing.
Segue a Sinopse:
Marketing depois de amanhã fala sobre o aparecimento de novas tecnologias e a influência que elas poderão exercer no marketing nos próximos 15 anos. O autor, Ricardo Cavallini, mostra aos profissionais de marketing essa nova realidade e como eles podem enfrentá-la. Cavallini discorre sobre a fragmentação da audiência frente às novas tecnologias e sobre novas mídias, como celulares e videogames, sem utilizar uma linguagem técnica e termos complicados.
Ainda para facilitar o entendimento, as novas tecnologias foram separadas por capítulos, nos quais o autor se aprofunda na apresentação de cada uma. TV Digital e os gravadores de vídeo digitais, advergaming, mobile marketing, RFID, novos displays e computação ubíqua, são exemplos de assuntos que Cavallini aborda em seu livro. Também há um capítulo sobre privacidade, assunto tão polêmico e discutido quando se trata de marketing do futuro.
Enfim, O Marketing depois de amanhã é o resultado dos estudos e pesquisas de Ricardo Cavallini sobre tecnologias e sua possível influência no marketing de amanhã.
É uma maneira de evitar as marcas do tempo.
Acesse o site do livro.
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